北斗残悔拳、二指真空把,断己相杀拳……
如果你对这些中二的招名耳熟能详,那多半就是小时候守在电视机前,就为了看那个光膀子有七个伤疤男人的 80 后。
《北斗神拳》可能是我看过最血脉偾张的动画了,片中正邪分明的立场、中二气息浓厚的拳法,加上当时动画里少见的暴力元素,无一不挑动着小学生们躁动的情绪,课间也得比划个几下才过瘾。
你说这么好的题材,改编成红白机游戏简直再合适不过了,但当年我好不容易搞到这么一盘卡,看着电视机里抽象的蓝衣小人,笑容却渐渐凝固……
那么,今天我们要来说的,就是这么一款绝世粪作 —— 红白机《北斗神拳》。
《北斗神拳》是一款横版动作游戏,由东映动画发行,昭荣系统制作。这部作品改编自漫画第一部剧情,从开头的红心大人、宿敌希恩、义兄贾基、圣帝撒奥瑟到决战拉奥都包括了。
虽然内容很完整,但相信很多小伙伴当年跟我一样,玩到这款游戏时是崩溃的。
不是因为那诡异的从右向左走的卷轴,也不是因为那画得跟乱码一样的背景,更不是那每 12 秒就会循环一次的背景音乐,而是 ——
游戏压根就玩不下去。
第一关没玩几分钟场景就开始无限循环,有时候看到像入口一样的场景会出现琳和巴特的 Q 版小人,但把手柄上的键挨个试过去也没反应。就跟冷峰学院的大门一样,让人抓耳挠腮了无数个夜晚,连个 Boss 的毛都没见着。
其实这游戏也是个名符其实的说明书刺客,那些带小人的入口的确是能进的,但方法是按住 A+B 再按上键,好家伙,这没有说明书谁特么能自己悟出来啊?
但光知道这个还不够,这些小人虽然是路线的提示,但并非 100% 准确,如果走到错误的入口就会被传送回最开始的野外。
这里就要说到游戏的第二个坑点,那就是升级系统。你没看错,这个看似直来直去,无双小兵的游戏,不仅要走迷宫,还得刷级别。
具体方法就是看到路上有种红色莫西干头小兵,用拳头攻击让他原地爆炸,这爆炸前的动画怎么看,都是感觉要吐……
总之就会炸出三个日文字“あべし”飞向空中,这时拳四郎吃掉这个あべし,就能升一颗星。最多能够吃七个,点亮北斗七星,升到最高级时,拳四郎会进入爆衣状态,拳头也会变成百裂拳。
最重要的是,这时入口的提示就会 100% 准确,只要一路跟着提示就能见到 Boss。
玩下来那是满脑子都是 Abeshi,那么这 Abeshi 又是什么玩意儿?
原来,这还真是个原作的梗。在日版漫画里,拳四郎点中敌人的经络秘孔,伴随着他们渐渐扭曲的脸,往往会喊出一句意味不明的遗言。比如脑满肠肥的红心大人说的“ひでぶ”,据说意思是“Hide 痛 + 身体爆炸的 Bu”合成出来的词。
而 Abeshi 正是在原作第三卷里登场的前职业拳击手,一个连名字都没有的杂兵所说出来的遗言。由于这种表现形式太过奔放,在这么一个杀气腾腾的作品里显得很奇怪,当时的编辑部与剧本作者武论尊都觉得这多半是个笔误。然而作画的原哲夫却表示,这些词可是他深思熟虑的结果。
正因为漫画里表现了太多死亡的血腥画面,所以他不想太真实地描绘出人死时的状态,刻意追求一种滑稽的效果来缓和气氛。
然而,缓和归缓和,游戏版《北斗神拳》居然将 Abeshi 直接变成了一种升级道具,越吃越爆衣。明显早就脱离了原作的初衷,完全进入到了恶搞的范畴。甚至有人认为,一个杂兵的遗言能够从众多知名反派中脱颖而出,除了发音足够洗脑,一部分原因就出在这款游戏把 Abeshi 当成了招牌用。
虽然《北斗神拳》的 FC 版有这么多槽点,但是依然有一些可取之处,其中最大的特色就是它努力地将漫画中的对决剧情还原到了游戏里。如果玩家用普通的拳脚将 Boss 打到血槽耗尽,只会出现一个普通的爆炸特效,但通过特定的攻击顺序,就能使出与原作相同的北斗奥义,并在胜利后打出招式的汉字。
像第一关的 Boss 红心大人,看过漫画的都知道,由于他的脂肪太厚,没法直接对其秘孔进行攻击,导致拳四郎一度陷入苦战。但很快拳四郎就找到了破解的方法,用连续的踢击将其肚子踢瘪,再用一记拳头贯通,此招名为北斗柔破斩。在游戏里,你要踢红心大人十下,然后再按拳就能用奥义终结,在被踢完后,红心大人的肚子的确会有瘪下去的特效,还原度非常高。
而作为拳四郎初期的宿敌希恩,则是在版边击中他十拳,形象地表现出漫画里他被打到柱子上的效果,招名为北斗千手坏拳。
哎?等等,这不对啊,明明小时候电视里看的这招叫北斗十字斩,是把希恩打得像十字架一样才对,怎么成了对付牙之一族杂鱼的千手坏拳。
其实这招在漫画里压根没有名字,开发商见拳四郎对希恩输出了一通百裂拳,就擅自套了个北斗千手坏拳的名字。至于最后对阵拉奥,虽然没有特殊奥义,但是两人都会周身散发斗气,表示进入了无想转生状态。
在拳四郎的血条在一半以下时,天上还会闪现出死兆星,胜利后也会在背景打上“我的生涯一片无悔”的字样,对原作粉丝的服务精神在这样一款 1986 年的游戏里也算是做到极致了。
不过这一切都瑜不掩瑕,FC《北斗神拳》毫无疑问是一款粪作,怪异的推进方式,防不胜防的关卡设计,加上粗糙的画质。当年的小学生压根就没能感受到这些还原的细节,就已经被早早劝退了。
但你要是认为一代 IP 就此毁于一旦就大错特错了,虽然 FC《北斗神拳》口碑极差,但凭借原作的号召力加上红白机的热度,还是卖出去了 150 万份。于是,东映动画和他唯一的小弟昭荣系统走上了量产粪作的道路……
第二作《北斗神拳 2 世纪末救世主传说》隔年立刻上马,游戏基本与一代一致,虽然改善了一些粪点,比如卷轴终于是从左向右了,背景也不再是马赛克。但乏味的玩法并没有改变,依然需要玩家收集很多个 Abeshi,还增加了能一下子加两星的 Hidebu。
第一关的中 Boss 更是坑杀无数玩家的存在,因为他受创判定只有头部,需要玩家恰好用跳跃攻击的脚尖踢中才能造成伤害。而从这一作开始,对原作的还原也开始崩坏,大量出现原创的奥义,由于这些招式名字意味不明,也常被玩家揶揄为东映奥义。
到了 1989 年,东映见 RPG 类型在日本爆火,马上跟风改变类型。《北斗神拳 3 新世纪创造 凄拳列传》将游戏的粪作度又提升了一个维度,那真是全力打造北斗粪坑宇宙。
虽然剧情大体框架重现了《北斗神拳》漫画的剧情,但每个部分都像是发生在平行世界。比如琳一开始应该不能说话,她大声喊出拳四郎的名字是漫画中的一个关键情节点,但游戏里,琳却在遇到拳四郎就普通地进行着自我介绍,还说她自幼四处旅行,对路途很熟悉。
而巴特作为游戏的同伴,在初期装备小刀后,竟然一度比拳四郎的攻击力还高。而在原作一开始就已经死去的龙拳师傅,居然在游戏里活蹦乱跳的,还负责给死去的队友复活,完全就是个地狱笑话。
但就是这么一款脱线的游戏,却被玩家评价为东映系列里最忠于原著的《北斗神拳》游戏,可见接下来的游戏将会有多么离谱。
尤其是转战超任平台的《北斗神拳 5 天魔流星传 哀 绝章》,在游戏的开场画面就让拳四郎被一块大石头给滚死了,虽然并非真死,但的确因此陷入过绝境。堂堂北斗神拳正统传承者,在原作里只要一拳就能打碎巨石的拳四郎,竟然在这款游戏里沦落为不敌石头,也算是颜面丢尽。
在这之后,由于《街霸 2》带起了一股格斗风潮,《北斗神拳 6 激斗传承拳 霸王之道》也再次改变戏路变成格斗游戏,可想而知,稀烂的手感让它几乎没法正常游玩,
但这比起一年后的《北斗神拳 7 圣拳列传 传承者之道》来说,只是小巫见大巫。这款游戏可以说是历经七代的东映系列的粪作之巅,画质比 6 代缩水不说,动起来还卡成了幻灯片,并且几乎搓不出任何招式。这一作也成为了东映与昭荣系统合作的终点。
看到这里,你肯定会觉得,无论是东映动画还是昭荣系统,都是制作态度不认真,逮着《北斗神拳》这个大羊毛就使劲薅,最后导致了这样的结果。
但如果打开初代《北斗神拳》的攻略本,就会发现,他们还真的是在认真地做着一个粪作。
在这本攻略书里,不仅记载着游戏的打法,还有许多游戏开发的幕后故事。比如拳四郎在游戏中那个逼真的“阿打打打打”的音效,是东映动画的制作人亲自配音后数字化处理的结果;游戏中那每过 12 秒就循环的短小音乐,其实是负责游戏音乐的坂仓花了无数个夜晚加班做出来的,但最后因为游戏的容量限制,并没有全部放进去。
就连那个无声的标题画面,其实原本也有一首曲子;用来显示北斗奥义的汉字,在当时也需要花很大的精力制作;甚至那平平无奇的走路方式,也自称是与东映的动画师一起研究出来的。
看到这里,我不禁陷入了沉思,或许这世界上有些事情,真的不是靠努力就能改变;或许这世界上,就是有一群人菜瘾大的开发者,在努力制造着粪作。
不过转念一想,作为玩家,我依然只想喊出那句:RNM,退钱。