请不要在吃饭的时候看书。
在游戏中,厕所是一个比较奇怪的存在它从来没有也不可能真正被玩家使用,但这并不妨碍开发者在一个又一个新游戏中,想尽办法设计出或仿真或赛博的多样化厕所
鉴于玩家每年都要面对层出不穷的新游戏和数不清的新游戏厕所,日本游戏媒体Gamespark决定在新年到来之际,为游戏中的厕所颁发一个专属奥斯卡奖,以免让厂商的用心付诸东流。
首先,《流浪》获得了评委的青睐在这个猫走路模拟器中,厕所不仅充当了很有存在感的环境元素,也成为了小猫世界里斑驳厕所的剪影同时,由于世界失去了人类,厕所不再具有实际意义,它承担了孕育新生命的责任
虽然小猫不会用
《使命召唤:现代战争II 2022》的厕所获得了下一个荣誉像年年见面的亲人的厕所奖至于原因,你应该很容易猜到今年的使命召唤有各种各样的厕所,新的旧的,站着坐的,总可以找到一个自己喜欢的
我希望它能在日本销售奖的获得者是Callisto协议充满科技感和金属光泽的赛博马桶迅速赢得了评委的青睐,而阻止他成为年度马桶的原因也相当简单——因为游戏暂时还没有在日本上线
虽然在大多数游戏中,马桶只能被称为素色陪衬,但在Steam Deck的特别游戏《在光圈科学中工作》中,你有机会看到马桶占据舞台中央没错,正是因为出色的选题,游戏获得了厕所是主角奖
哦,对了,就像TGA每年最受关注的一定是年度最佳比赛一样,TOTY自然是最重最受瞩目的鬼线:东京获得评委一致认可
你还可以在妖怪横行的东京找到最具日本特色的智能马桶来抚慰你的灵魂:
既能给人一个安全独立的自由空间,又有多种口味的马桶供你选择。
如果你还不满足于此,那么你甚至可以在游戏中找到宽敞多样的多功能厕所,实现厕所使用者的终极梦想。
但除了以上的赞美,也要批判那些没有真正把厕所当回事的游戏,在互动中如何操碎了我们的心年度最差厕所金酸莓奖的得主是今年的模拟山羊3,这似乎很好理解毕竟一个可以系在脖子上的马桶的体验很难做好估计
但真正让《模拟山羊3》获得年度最差厕所奖的,其实是另一个原因,它甚至会给玩家造成不可磨灭的心理创伤——毕竟在这个游戏里,人类要面对面拉屎。
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